Come mai un blog su Quake III Arena?
Pubblicato da 800A Martedì, 21 Marzo 2006 in News, Blog.
E’ un pò strano cominciare con una domanda ma in questo caso credo sia doveroso… Coinvolto dalla blogmania che sta invadendo la rete negli ultimi tempi ho pensato di dare il mio contributo parlando di qualcosa che occupa una buona fetta del mio tempo libero e dopo alcuni anni di esperienza sui vari server disseminati nella rete vorrei mettere a disposizione di tutti quello che ho imparato riguardo il più bel gioco multiplayer mai programmato finora.
Riporto quì di seguito una breve descizione di Q3A tratta da Wikipedia:
Quake III Arena (anche abbreviato in Q3A o semplicemente Q3) è uno sparatutto in prima persona pubblicato nel 1999 che ha rivoluzionato il genere degli sparatutto in soggettiva. I livelli non sono più una gabbia piena di pericoli dalla quale scappare, ma un vera e propria arena dove i partecipanti si “fraggano” (termine coniato da questo gioco che significa letteralmente “spappolare”) fino a che un giocatore non raggiunge il punteggio limite (fraglimit). Una volta morto, il giocatore rientra subito in gioco, pronto per combattere di nuovo. La quintessenza di questo gioco si ha nel multiplayer.
A causa della sua prepotente caratterizzazione multiplayer, la trama di Quake III Arena è ridotta ai minimi termini e sembra non avere alcun influenza sullo svolgimento del torneo anche nella versione per giocatore singolo. La trama funge da sfondo ai combattimenti sanguinari che si svolgono durante il gioco e ne giustifica in parte la motivazione e l’ambientazione. Il gioco è articolato infatti in una formidabile serie di sfide in arene chiuse e ben delimitate e non esiste la classica modalità “storia”.
Molti secoli orsono, i misteriosi Signori dell’Arena - i Vadrigar - per placare la propria infernale brana di sangue, costruirono l’Arena Eternal, un gigantesco agglomerato di strutture, pieno di armi e di trappole, che riempirono con i più grandi guerrieri di tutti i tempi. Non si sa quasi nulla di queste creature, solo che di certo amano il clamore delle battaglie e il sangue che scorre a fiumi durante le carneficine. I guerrieri rimasti uccisi durante lo scontro vengono automaticamente riportati in vita per non privare i Vadrigar del loro divertimento preferito. Colui che trionfa in tutte le battaglie dovrà infine scontrarsi con Xaero, il Signore dell’Arena Finale.
Nonostante questo anteposto il filmato di introduzione (davvero ben realizzato per l’epoca) ci mostra Sarge (uno dei personaggi) affrontare un esercito di soldati tutti uguali che ce l’hanno con lui (scena che non ha niente a che fare con il gameplay di Quake 3!), fino a quando non sparisce teletrasportandosi. Successivamente, le uniche altre sequenze filmate non sono altro che rapide presentazioni degli avversari che si incontrano nei vari “tier” (sezioni da sbloccare procedendo nel gioco). In pratica, dopo una semplice arena che permette di prendere confidenza con i controlli, si hanno quattro mappe a disposizione. Vinte le sfide di queste mappe, si sblocca il “tier” successivo, dando la possibilità di giocare in quattro nuove arene. Ogni “tier” fa conoscere nuovi e più abili avversari controllati dal computer (chiamati Bot). L’ultima sfida del gioco rappresenta uno scontro 1 contro 1 con Xaero, molto abile con il railgun (fucile da cecchino). Dopodiché si assiste al filmato dei titoli di coda. I cinque diversi livelli di difficoltà assicurano divertimento per giocatori più o meno abili. Se si vogliono ulteriori sfide, si possono creare incontri personalizzati selezionando arene, avversari e modalità di gioco tramite la funzione “Skirmish”. Senza dubbio è da provare il gioco multiplayer contro avversari umani, esperienza che giustifica in pieno la mancanza quasi totale di una trama.
1 Response to “Come mai un blog su Quake III Arena?”
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Feb 25th, 2008 at 21:11
ciao! anke io cm te sn un appassionato di Q3!!!
Ora sn alle prime armi cn i blog… e me ne sto facendo uno su quake anke io!!! nn sapevo del tuo, ke cmq rimarrà il migliore:-) ciao!