La console di Quake III. (Parte prima)

Avere una configurazione personalizzata e studiata in base alle proprie esigenze ed al proprio hardware è molto importante per giocare ad alti livelli. E’ per questo che ho pensato di dedicare alcuni posts a questo argomento che ritengo fondamentale per chi sta iniziando da poco e utile per i più esperti. Il mio consiglio è quello di prendere familiarità con la console anzicchè impostare il tutto dal menù principale. La console si apre premendo il tasto “\” che si trova in alto a sinistra della tastiera, sotto il tasto “ESC”. La console può essere usata anche per chattare, per fare ciò basta cancellare il carattere “\” e scrivere il proprio messaggio che verrà visualizzato ai clients connessi al server. Ricordo anche che in console è molto utile il tasto “TAB” per il completamento automatico dei comandi. Con le freccie su e giù si richiamano le ultime stringhe scritte.

PARTE PRIMA - Grafica e visualizzazione:

\cg_drawTimer “1″ – Abilita il timer che cronometra la durata della partita in corso.

\cg_drawFPS “1″ – Mostra il tuo FPS (frames per second).

\cg_lagometr “0″ – Il lagometer misura le prestazioni della tua CPU nonchè della banda. Per maggiori dettagli vedi qui

\cg_drawStatus “0″ – Mostra lo stato della tua energia, armatura, ecc.

\cg_drawAttacker “0″ – Visualizza l’ ultimo avversario con cui avete avuto una scontro.

\cg_drawCrosshairNames “1″ - Mostra il nome dell’ avversario che avete nel mirino.

\cg_drawAmmoWarning “0″ – Mostra un avvisso quando siete a corto di munizioni.

\cg_simpleItems “1″ – Mostra le armi e l’ energia in 2D anzicchè 3D. E’ utile attivarlo se si necessità di un FPS più alto

\cg_forceModel “1″ – Mostra tutti i models degli avversari come il tuo.

\cg_marks “0″ – Mostra i segni delle armi sui muri e sugli oggeti della mappa. Anche questo va disabilitato per un più alto FPS.

\cg_brassTime X – Mostra effetti più realistici dei proiettili. Anche questo va disabilitato per un miglior FPS. Default “1250″.

\cg_fov “90″ - Mosta l’ ampiezza della visuale. Io vario dai “100″ ai “120″ in base all’ arma e al tipo di mod.

\cg_shadows X – Regola la qualità delle ombre. Questa variabile permette 3 tipi di ombre, io uso “2″, ma dipende dall’ hardware a disposizione. Settandolo a “0″ le ombre sono disabilitate.

\r_mode X – Cambia risoluzione. “3″ corrisponde a 640×480.

\r_depthbits X – Per settare il dettaglio del colore. Defalt “16″. Va da “0″ a “24″.

\r_colorbits X – Per settare il numero di bits dei colori. “16″ o “32″ bit. “32″ bit corrisponde a 16.7 milioni di colori. La scelta dipende dal vostro hardware.

\r_gamma X – Per settare la gamma di colori del monitor. Default è 1 ma potete variare anche per millesimi (es.: “0.890″). Anche questo comando dipenda dal vostro Hardware.

\r_intensity X - Setta la luminosità del monitor. Default “1″.

\r_dynamiclight “0″ – Non servono commenti.

\r_vertexLight “0″ – Non servono commenti. Consigliato a “0″ per un più alto FPS.

\r_fastsky “1″ – Imposta la qualità grafica del cielo. va da “0″ a “1″.

\r_detailtextures X – Non servono commenti. “0″ o “1″ sono i settaggi.

\r_subdivisions X – Definisce la qualità delle linee curve. il numero ne indica la suddivisione in parti. 1 è ovviamente il settaggio massimo.

\r_texturebits X – Non servono commenti. “0″ “16″ o “32″.

\r_picmip X – Setta la dimensione delle texture. va da “0″ a “3″. 0 per la qualità. “3″ per la velocità.

\r_ext_multitexture X – Non servono commenti. Si attiva impostandolo ad “1″.

\scr_conspeed X – definisce la velocità con cui viene mostrata la console dopo aver premuto il tasto “\” ( settando 99 verra immediatamente giù).

\com_maxfps “100″ - Indica il FPS massimo che si può ricevere dal server. 100 è il limite di deafault. Chi ha banda veloce e hardware potente può andare molto oltre. Il mio settaggio è 300.

\com_blood “0″ – Mostra i corpi “fraggati” dopo che vengono colpiti.

\vid_restart – riavvia il motore grafico di Q3.

\model X – Imposta il model di tua preferenza. sarge è quello di default.

In questo elenco ho riportato solo i comandi e variabili più importanti riguardanti la grafica e la visualizzazione. Per un elenco completo vai su Commander Keen’s

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