La Console di Quake III (Parte Seconda)
Pubblicato da 800A Lunedì, 3 Aprile 2006 in News, Tutorial, Tips & Tricks.Avere una configurazione personalizzata e studiata in base alle proprie esigenze ed al proprio hardware è molto importante per giocare ad alti livelli. […] Il mio consiglio è quello di prendere familiarità con la console anzicchè impostare il tutto dal menù principale.[…]
PARTE SECONDA - Suono:
\play [file_name] – Riproduce un suono dalla cartella baseq3/sounds
\stopsound [file_name] – Ferma il suono in riproduzione.
\s_initsound “1″ – toggle weather sound is initialized or not (on next game)
\s_volume “0″ – SFX volume. “0″ è disattivato. Conviene limetarvi nell’ intervallo tra “0″ e “1″.
\s_musicvolume “0″ – Volume della musica di sottofondo. “0″ è disattivato.
\s_khz “11″ – La sequenza dei suoni riprodotti (11,22,44 kHz)
\s_doppler “0″ – Consiglio di lasciarlo a “0″. Toglie il suono ai rockets lanciati…
In questo elenco ho riportato solo i comandi e variabili più importanti riguardanti il suono. Per un elenco completo vai su Commander Keen’s
Post correlati:
- La Console di Quake III (Parte prima) - Grafica
- La Console di Quake III (Parte terza) - Mouse
- La Console di Quake III (Parte quarta) - Armi
- La Console di Quake III (Parte quinta) - Bind
- La Console di Quake III (Parte sesta) - Comandi utili
- La Console di Quake III (Parte settima) - Nickname
- Personalizzare la q3config.cfg di Quake 3
- q3config: “bind” più di un comando ad un tasto










0 Responses to “La Console di Quake III (Parte Seconda)”
Please Wait
Leave a Reply
You must login to post a comment.